同樣叫機器判好壞球,韓職判每一球,大聯盟只審被挑戰的那一球
大聯盟 2026 年起,打者認為主審的好壞球判錯,可以立刻點一下帽子或頭盔,系統就會重審那一球。韓職是另一條路:官網 2026 年的規定頁寫明,每個正規投球的位置由追蹤系統測出,判定結果自動傳給主審。兩邊都叫 ABS,管的範圍卻不同。中職二軍據媒體報導正在測試,挑戰制度暫定與大聯盟相同,追蹤系統則不同。
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大聯盟 2026 年起,打者認為主審的好壞球判錯,可以在判決後立刻點一下自己的帽子或頭盔。MLB 新聞稿寫的是點帽子或頭盔並同時出聲表示挑戰;MLB.com 的說明文章則寫,出聲是被鼓勵的做法,點帽子或頭盔才算正式挑戰。點完之後,一套追蹤系統會重新判定剛才那一球。這套制度叫 ABS 挑戰制(ABS Challenge System),ABS 是 Automated Ball-Strike 的縮寫,意思是自動好壞球判定。
韓職也用 ABS,但做法不一樣。同樣一個縮寫,背後是兩種分工:機器管每一球,或者機器只管被挑戰的那一球。看到「機器裁判」這個說法時,先分清楚這兩種,才看得懂各聯盟的新聞在講什麼。
大聯盟的主審平常照判,球員點一下帽子,系統才重審那一球
MLB 官方新聞稿(頁面日期 2025 年 9 月 23 日)寫明,從 2026 年起,春訓、例行賽和季後賽都使用挑戰制。MLB.com 的說明文章把它的位置講得很清楚:球員有權向 ABS 申訴人類本壘主審的好壞球判決。也就是說,平常每一球仍然是主審在判,系統只在被挑戰的時候出手。
誰能挑戰,新聞稿的原句是:
Only the pitcher, catcher or batter may challenge an umpire’s call of ball or strike.
中文是:只有投手、捕手或打者,可以挑戰主審對好壞球的判決。(本站翻譯)MLB.com 的文章還補了一句,連總教練也不行。
次數與時機有幾條規矩:
- 開賽時,每隊有 2 次挑戰,挑戰成功不扣。MLB.com 的文章寫得更直接:只有主審的判決被系統確認時,該隊才會失去一次挑戰。
- 延長賽每一局開始時,如果某隊手上沒有剩餘次數,就補發 1 次。
- 挑戰必須在判決後立刻提出,而且球員不能接受教練、其他球員或任何人的幫助。
- 野手上場投球的時候,不能挑戰。
大聯盟為什麼選這一種,新聞稿裡有兩段話。一段是 MLB 總裁(Commissioner)Manfred 的談話:球員強烈偏好挑戰制,而不是用科技判每一球,這是決定這套制度的關鍵因素之一。另一段是同一份談話對設計的描述:這個折衷一方面保留主審在比賽中的角色,另一方面同時有能力修正高張力情境的漏判,並且保住比賽的節奏。挑戰權本身可以用在任何一球,但每隊的次數有限。
韓職不等球員開口,每個正規投球的結果都由系統送到主審手上
韓職 KBO 在 2024 年球季開打前,官方新聞稿(2024 年 3 月 8 日)寫的是:
심판의 볼-스트라이크 판정이 ABS의 트래킹 결과로 대체된다.
中文是:主審的好壞球判定,改由 ABS 的追蹤結果取代。(本站翻譯)這裡的「追蹤」,指的是系統測出球的位置座標,再看那個座標有沒有落在好球帶裡。
2026 年的現行規定,KBO 官網的「2026 主要規定與規則」頁有更直接的寫法:
모든 정규 투구 대상 트래킹 시스템 활용 투구 위치값 추적 후 스트라이크 판별 시스템 통해 심판에게 해당 투구의 판정결과 자동 전달 (스트라이크 또는 볼)
中文是:針對所有正規投球,用追蹤系統追出投球位置,再由好球判別系統,把該球的判定結果(好球或壞球)自動傳給主審。(本站翻譯)同一頁也寫到,從熱身賽開始,所有比賽都適用。
這一頁沒有挑戰制度的說明。對照上一節,兩邊的差別就很清楚:大聯盟是人先判、球員不服再請系統審;韓職是系統先出結果,主審收到的是系統給的結果。
2024 年 1 月公布的設定還寫到一條和捕手有關的規則:不論捕手的接球位置與方式,只看球有沒有通過左右、上下的基準,就判定好球。這和大聯盟的選擇形成對照,下面的常見問答會再回到這一點。
兩邊的好球帶是不同的框,不能拿一邊的數字套另一邊
兩套制度除了「誰判」不同,連「判什麼框」也不一樣。好球帶的上下緣都是用球員身高的百分比算,左右寬度則以本壘板為底。
| 大聯盟 | 韓職 | |
|---|---|---|
| 左右寬度 | 本壘板寬 17 吋 | 本壘板寬 43.18 公分,左右各加 2 公分,共 47.18 公分 |
| 上緣 | 球員身高的 53.5% | 身高的 55.75%(2025 年起;2024 年為 56.35%) |
| 下緣 | 身高的 27% | 身高的 27.04%(2025 年起;2024 年為 27.64%) |
| 上下怎麼判 | 本壘板中間的一個 2D 平面 | 2024 年公布:上下要同時通過本壘板的中間面與末端面;左右只在中間面判一次 |
| 球碰到邊 | 球的任何部分碰到好球帶,就算好球 | 官方查無 |
大聯盟的規則書把好球帶定義成立體的盒子,但 MLB.com 說明文章寫明,ABS 用的是平面。大聯盟另外規定,每位球員的官方身高要先經過 MLB 認證,才能出賽。韓職的比例在 2025 年下修了 0.6 個百分點,所以 2024 年的 56.35% 與 27.64% 已經不是現行數字。至於球碰到邊算不算,本文查到的 KBO 官方資料沒有寫,表裡才標「官方查無」。
中職二軍據報導在測試挑戰制,總教練的重播挑戰則不含好壞球
中職這邊有兩個容易混在一起的機制,先拆開。
第一個是規章裡的「總教練即時重播挑戰」。依 2026 年版《聯盟規章》(檔案建立日 2026-03-03)第 45 條,有轉播的比賽中,總教練可以對判決提出挑戰,由聯盟的即時重播檢閱小組判。條文寫「除下列判決項目外,其他判決皆可提出挑戰」,除外清單的第一項就是好壞球。所以好壞球不在這條總教練挑戰的範圍內。但這條只管總教練的重播挑戰,並不等於禁止球員向系統挑戰好壞球。
第二個才是 ABS。中職官方文件裡,本文查到的《聯盟規章》沒有 ABS 的條文,目前讀得到的內容皆來自媒體:
- 中央社報導(TechNews 轉載,2026 年 5 月 26 日):中職會長表示,今年開始陸續在二軍架設測試電子好球帶挑戰系統,希望明年球季如期上線,目標是明年一軍賽事可以使用。
- 同一篇報導提到,美職用的是鷹眼,中職採用的是 Trackman。左右位置比較準確,上下位置還需要測試調整,會長說,如果做出來不準確,會引起更多爭議。
- Yahoo 運動報導(2026 年 7 月 20 日,經 PTT 轉貼):會長在明星賽中啟用了聯盟史上首次的 ABS 好球帶挑戰系統。報導當時預計 7 月 21 日於二軍賽事開始測試(本文未查到是否照原訂舉行),比賽中開放球員提出好壞球挑戰,但測試結果不會影響主審原先的判決,即使系統顯示挑戰成功也一樣。
- 同一篇報導稱,據了解,目前暫定採用和大聯盟相同的挑戰制度:投手、捕手、打者可以提出挑戰,成功保留次數、失敗扣 1 次。報導也寫到(會長稱)若出現精準度等問題,不排除延後正式上線。
這裡的「挑戰制度暫定與大聯盟相同」是據媒體報導,這一點的消息來源只寫「據了解」(球團人員透露的是球員可挑戰、測試結果不改判),中職官方沒有公布。追蹤系統則不同:中職是 Trackman,大聯盟是鷹眼,這一點出自會長的說法。
目前讀得到的是這樣的輪廓:二軍在測試,一軍的目標是明年,但目標不等於確定,報導引述會長稱,若測試出現精準度等問題,不排除延後。
日職這邊,官方文件查無 ABS,有週刊稱選手會提過要求
日職 NPB 的官網首頁和 2026 年規則修訂頁,目前公開的內容沒有 ABS 的相關文字。這是官方文件查無,不等於日職確定沒有這個計畫。
二手報導有兩則。週刊女性PRIME(2026 年 6 月 10 日)稱,職業棒球選手會要求引進學自大聯盟的 ピッチコム(PitchCom)和 ABS,4 月 20 日也和 NPB 開過事務折衝,但 NPB 並未認真議論 ABS(該報導稱)。同一場折衝的另外兩家報導,本文查到的內容只談 ピッチコム,沒有提到 ABS,所以「選手會提出 ABS 要求」目前只有這一家週刊這樣寫。
Sportiva(2026 年 6 月 3 日)則報導,日職一支球團到韓國的二軍球場比賽,那座球場用 3 台攝影機追蹤投球、判定好壞球,雜誌稱這是 NPB 球團使用 ABS 與 ピッチコム 比賽的首例(截至該報導)。
並排看:平常那一球由誰判,是這四個聯盟的分岔點
| 聯盟 | 平常的好壞球 | 系統什麼時候出手 | 狀態與歸屬 |
|---|---|---|---|
| 大聯盟 | 人類主審判 | 球員挑戰的那一球 | 2026 年起正式,MLB 官方 |
| 韓職 | 官方文件寫判定改由系統追蹤結果取代,結果自動傳給主審 | 每個正規投球 | 2024 年起一軍;2026 官網現行規定仍是 |
| 中職 | 官方查無 ABS 文件;《聯盟規章》的總教練重播挑戰不含好壞球 | 二軍測試中,據媒體:球員挑戰,測試不改判 | 測試階段,據媒體;一軍目標明年,不排除延後 |
| 日職 | 官方查無 ABS 文件 | 官方查無 ABS 文件 | 週刊稱選手會提出要求,NPB 並未認真議論(該報導稱) |
常見問答
大聯盟為什麼不乾脆每一球都交給機器?
MLB.com 的說明文章除了球迷與棒球人仍想保留人類主審的手感之外,還提了兩點:小聯盟測試的觀察是,全面使用 ABS 的比賽中保送比較常發生,比賽被拖慢,抵銷了投球計時器帶來的節奏改善;另一點是文章的推論,捕手接球的手法(pitch framing)會消失。文章也寫到,2024 年底,全面 ABS 讓位給挑戰制,2025 年繼續沿用挑戰制。大聯盟新聞稿則補了一筆歷史:小聯盟佛羅里達聯盟從 2021 年起使用 ABS,3A 的部分球場從 2022 年起使用,3A 全面使用則從 2023 年起。這些是 MLB 對小聯盟測試的描述,不能延伸成韓職的保送變多。
挑戰要在多快的時間內提出?一次要多久?
MLB.com 的文章寫在投球後立刻,並補充大約兩秒內。目前公開的 2026 年版規則書正文裡沒有 ABS 條文,所以兩秒是文章的說法,不是規則書的秒數。一次挑戰花多少時間,新聞稿說整個過程大約 15 秒;MLB.com 的文章則提供另一組數字:2025 年春訓 288 場使用挑戰制的比賽,平均每場 4.1 次挑戰,每次平均 13.8 秒。那是春訓的數字,不是 2026 年正式賽。
機器判得比主審準嗎?
本文查到的資料裡沒有兩個聯盟可以對比的判對率,所以不能這樣比。韓職官方公布過兩組數字,但它們量的是別的東西:2024 年 3 月 23 日開幕到 5 月 8 日,共 185 場比賽,系統追蹤投球的成功率是 99.9%;另外,9 座球場平均的位置追蹤誤差是左右 4.5 公釐、上下 4.4 公釐。這兩個數字說的是追蹤得到、位置偏差多少,不是判對率。
中職一軍明年就會用 ABS 嗎?
還沒有確定。會長的說法是「希望」和「目標」,Yahoo 運動的報導引述會長稱,若測試出現精準度等問題,不排除延後。目前能確認的是二軍的測試階段(據媒體)。
接下來看什麼
延長賽的挑戰次數怎麼補發,要先知道延長賽本身怎麼打,見延長賽突破僵局。
想看另一個「規則書改了、轉播畫面跟著變」的例子,見敬遠不用再真的投球。
同一個聯盟的另一項科技計時規則,見投球時鐘到底幾秒?規則書的數字,和官方公告對不上。
資料來源
一手資料(聯盟官網、官方新聞稿、官方規章):
- MLB 官方新聞稿,ABS Challenge System 將於 2026 年起用於大聯盟(頁面日期 2025-09-23):https://www.mlb.com/press-release/press-release-mlb-announces-abs-challenge-system-coming-to-the-major-leagues-beginning-in-the-2026-season
- MLB.com 說明文章,Everything you need to know about the new ABS Challenge System(同一網址曾有不同版本,變更方式未證實;本文引用 2026-10-03 抓取的版本):https://www.mlb.com/news/abs-challenge-system-mlb-2026
- KBO 新聞稿 2024-01-25(ABS 好球帶設定):https://www.koreabaseball.com/MediaNews/Notice/View.aspx?bdSe=9939
- KBO 新聞稿 2024-03-08(2024 年球季不同之處):https://www.koreabaseball.com/MediaNews/Notice/View.aspx?bdSe=9984
- KBO 新聞稿 2024-05-09(ABS 正確性測試):https://www.koreabaseball.com/MediaNews/Notice/View.aspx?bdSe=10048
- KBO 官網「2025 規定與規則變化」頁:https://www.koreabaseball.com/Kbo/League/GameManage2025.aspx
- KBO 官網「2026 主要規定與規則」頁:https://www.koreabaseball.com/Kbo/League/GameManage2026.aspx
- 中華職棒《聯盟規章》2026 年版(檔案建立日 2026-03-03)第 45 條:https://www.cpbl.com.tw/theme/client/download/聯盟規章.pdf
二手資料(媒體報導,本文已標明歸屬):
- TechNews 轉載中央社(2026-05-26):https://technews.tw/?p=1561463
- Yahoo 運動報導(2026-07-20),經 PTT 與 Disp 轉貼:https://disp.cc/b/Baseball/i9D1
- 週刊女性PRIME(2026-06-10):https://www.jprime.jp/articles/-/42090
- Sportiva(2026-06-03):https://sportiva.shueisha.co.jp/clm/baseball/npb/2026/06/03/post_111/?page=3