韓國職棒 KBO 完全指南:10 球團、階梯式季後賽與應援文化
韓國職棒(KBO)是單一聯盟、10 隊、無分區,例行賽每隊 144 場,季後賽採前 5 名的階梯式淘汰。本文整理 10 球團、賽制、韓國大賽、應援文化、洋將制度,以及稀少的台灣連結。
韓職 · 完全指南|10 球團 · 階梯式季後賽 · 應援文化
韓國職棒 KBO(Korea Baseball Organization)是南韓最高層級的職業棒球聯盟,單一聯盟、無分區,10 支球隊在同一張積分榜上競逐。跟台灣熟悉的 CPBL 或美國 MLB 相比,KBO 的階梯式季後賽賽制、應援文化與洋將制度都自成一格,卻很少出現在中文棒球媒體的日常討論裡。原因不難理解,KBO 史上的台灣球員只有兩位,媒體曝光量遠不如長期有台將坐鎮的日本 NPB,中文讀者對這個聯盟的印象往往停留在零星片段。但賽制設計、應援方式、洋將規則本身就有值得認識的地方,跟台灣之間也不是完全沒有交集,只是這個交集非常小,需要據實說清楚,而不是誇大成一段熱絡的關係。這篇文章會整理 10 支球團的沿革、賽季怎麼打、階梯式季後賽的規則、韓國大賽的歷史冠軍數、聯盟的文化特色,以及目前為止 KBO 與台灣之間真正發生過的交集。
10 支球團
KBO 的 10 支球隊分屬 10 個不同城市,母企業橫跨汽車、電子、電信、遊戲等產業,光是從母企業的組成就能看出這個聯盟跟財團經濟的緊密程度,起亞汽車、三星、LG、樂天、KT 電信都是南韓家喻戶曉的大型集團,NCSoft 則是相對年輕的遊戲產業代表。冠名偶爾會隨贊助商調整(例如 2025 年聯盟冠名為新韓 SOL Bank,這是贊助名而非隊名),但球隊本體與隊史是連貫的,換句話說,冠名變了不代表球隊變了,這點跟隊名本身會隨贊助商更迭的 Kiwoom 英雄是兩回事,後面會再說明差異在哪裡。
| 中文譯名 | 한글 | English | 主場城市 | 主球場 | 母企業 | 前身沿革 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 起亞虎 | KIA 타이거즈 | KIA Tigers | 光州 | Gwangju-KIA Champions Field | 起亞汽車 | 1982 年創立時為海太虎,2001 年起亞接手 |
| 三星獅 | 삼성 라이온즈 | Samsung Lions | 大邱 | Daegu Samsung Lions Park | 三星 | 1982 年創始球隊之一 |
| 斗山熊 | 두산 베어스 | Doosan Bears | 首爾 | 蠶室棒球場(與 LG 共用) | 斗山 | 1982 年創立時為 OB Bears,1999 年改為斗山 |
| LG 雙子 | LG 트윈스 | LG Twins | 首爾 | 蠶室棒球場(與斗山共用) | LG | 1982 年創立時為 MBC 青龍,1990 年 LG 接手 |
| 樂天巨人 | 롯데 자이언츠 | Lotte Giants | 釜山 | 社稷棒球場 | 樂天 | 1982 年創始球隊之一 |
| SSG 登陸者 | SSG 랜더스 | SSG Landers | 仁川 | Incheon SSG Landers Field | 新世界 SSG | 2000 年創立時為 SK Wyverns,2021 年 3 月改為 SSG |
| KT 巫師 | KT 위즈 | KT Wiz | 水原 | Suwon KT Wiz Park | KT 電信 | 2013 年創立,2015 年加盟成為第 10 隊 |
| NC 恐龍 | NC 다이노스 | NC Dinos | 昌原 | Changwon NC Park | NCSoft(遊戲公司) | 2011 年創立,2013 年加盟 |
| 韓華鷹 | 한화 이글스 | Hanwha Eagles | 大田 | Daejeon Hanwha Life Ballpark(2025 年新啟用) | 韓華 | 1985 年創立時為 Binggrae 鷹,1986 年加盟 |
| Kiwoom 英雄 | 키움 히어로즈 | Kiwoom Heroes | 首爾 | 高尺天空巨蛋 | Kiwoom 證券(冠名贊助) | 2008 年創立,隊名隨冠名贊助商更迭:Woori → Nexen → 2019 年起 Kiwoom |
看表格時有兩個地方容易搞混。第一,起亞虎(KIA Tigers)跟 Kiwoom 英雄(Kiwoom Heroes)是完全不同的兩支球隊,中文都帶「隊名+動物或抽象詞」的結構,第一次接觸的人很容易看錯,兩隊也沒有隊史上的直接關係。第二,首爾同時有兩支球隊,斗山熊與 LG 雙子共用蠶室棒球場,這種一座球場養兩隊的安排在東亞職棒並不常見,兩隊的主場比賽時程需要互相協調。另外,Kiwoom 英雄是 10 隊裡唯一沒有母企業直接持股的球隊,隊名完全跟著冠名贊助商走,從創立時的 Woori,到 Nexen,再到 2019 年開始的 Kiwoom,這也是為什麼它的隊名在聯盟史上換過最多次,跟其他 9 隊隊名長期跟著母企業走的情況明顯不同。
賽季怎麼打
KBO 例行賽採單一循環賽制,每隊對其餘 9 支球隊各打 16 場,全季總計 144 場。這個場數並非一開始就是這樣,1982 年聯盟創立首季只打 80 場,1983 到 1984 年增加到 100 場,隨著擴編逐步拉長。144 場制是從 2015 年開始的,當年 KT 巫師加盟成為第 10 隊,賽程也從 128 場增加到 144 場,沿用至今。
排名依據是勝率,計算方式是勝場除以(勝場加敗場),和局不計入分母。這代表打成和局的比賽不會拖累也不會墊高勝率,單純從排名計算中剔除,跟某些聯盟把和局當作半勝半敗處理的算法不同。KBO 沒有分區,所有球隊的 144 場戰績直接放在同一張榜單上比較,不存在「分區冠軍」這種概念,例行賽結束後,前 5 名球隊晉級季後賽,其餘球隊球季直接結束,沒有附加賽或外卡輪之外的緩衝空間。
階梯式季後賽
KBO 的季後賽(포스트시즌)採取階梯式淘汰賽制,這也是它跟 MLB、NPB 賽制差異最大的地方。前 5 名球隊不是直接兩兩對壘,而是排名越低的球隊要闖過越多關卡才能晉級韓國大賽,第 1 種子則坐擁最大優勢,直接跳過前面所有輪次。
| 輪次 | 對戰組合 | 賽制 |
|---|---|---|
| 外卡戰 | 第 4 種子 vs 第 5 種子 | 最多 2 場、皆在第 4 種子主場;第 4 種子取得 1 勝或 1 場和局即晉級,第 5 種子必須連勝 2 場才能過關 |
| 準季後賽(준플레이오프) | 外卡戰勝者 vs 第 3 種子 | 五戰三勝制 |
| 季後賽(플레이오프) | 準季後賽勝者 vs 第 2 種子 | 五戰三勝制 |
| 韓國大賽(한국시리즈) | 季後賽勝者 vs 第 1 種子 | 七戰四勝制,第 1 種子直接晉級並享有主場優勢 |
這套設計的邏輯很直白,例行賽排名越高,季後賽要付出的代價越少。第 5 種子理論上要接連打贏外卡戰的 2 場、準季後賽的最多 5 場、季後賽的最多 5 場,才能拿到韓國大賽門票,中間完全沒有喘息的機會;而第 1 種子在此之前完全不必比賽,等於用一整個球季的戰績換來大量的休息與主場優勢。這種設計把例行賽名次的價值放得很大,第 4、5 名跟第 1 名之間的差距,不只是排名數字,而是直接反映在季後賽要多打幾輪、多消耗多少投手戰力上。韓國大賽本身採七戰四勝,主場安排是 2-3-2。
韓國大賽歷史
韓國大賽是 KBO 的年度總冠軍賽,從 1982 年聯盟創立至今累積的冠軍分布相當不平均,起亞虎(含前身海太虎)是歷史最大贏家。
| 球隊 | 冠軍次數 | 出賽次數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 起亞虎/海太虎 | 12 | 12 | 史上最多冠軍,且 12 次闖進韓國大賽全部封王,2024 年第 12 冠讓球隊成為橫跨 5 個年代都拿過冠軍的第一支球隊 |
| 三星獅 | 7(另加 1985 年兩期制下直接封王) | 18(歷史最多) | 出賽次數最多但勝率不是最高 |
| 斗山熊/OB 熊 | 6 | 15 | |
| SK/SSG | 5 | 9 | |
| LG/MBC 雙子 | 4 | 8 | |
| 現代 Unicorns(已解散) | 4 | — | |
| 樂天巨人 | 2 | — | |
| 韓華鷹/Binggrae 鷹 | 1 | — | |
| NC 恐龍 | 1 | — | |
| KT 巫師 | 1 | — | |
| Kiwoom 英雄/Nexen | 0 | 3 | 三度闖進韓國大賽但尚未封王 |
把冠軍數表格從頭看到尾,會發現封王高度集中在少數幾支老牌球隊身上,起亞虎、三星獅、斗山熊、SK/SSG、LG/MBC 雙子這 5 支球隊,合計拿下了絕大多數的韓國大賽冠軍。起亞虎的紀錄裡有兩個特別之處值得拆開看。一是「12 戰全勝」,代表這支球隊只要打進韓國大賽,就從未在總冠軍賽輸過系列賽,出賽次數跟冠軍次數完全相等;二是 2024 年第 12 冠的意義,這讓起亞成為史上第一支橫跨 5 個不同年代(1980、1990、2000、2010、2020 年代)都拿過總冠軍的球隊,隊史的持續性在 KBO 相當少見。三星獅則是另一種類型的常勝軍,18 次闖進韓國大賽是聯盟最多,等於平均每兩三年就會殺進總冠軍賽一次,但封王次數只有 7 次,其中 1985 年因為聯盟採兩期制(前後半季冠軍另外打冠軍賽),三星在該季前後半季都稱霸,直接封王,不需要再打一輪韓國大賽。斗山熊/OB 熊累積 15 次出賽、6 座冠軍,SK/SSG 則以 9 次出賽拿下 5 座冠軍,這幾支球隊都屬於長期穩定站上總冠軍賽的常客,只是封王轉換率各有落差。相對地,Kiwoom 英雄(含前身 Nexen)3 次打進韓國大賽都沒能封王,是 10 隊裡目前唯一沒有韓國大賽冠軍紀錄的球隊。
KBO 的特色
KBO 從創立之初就全面採用指定打擊(DH)制度,這點跟同樣採 DH 的 CPBL、美聯一致,投手不必上場打擊,球隊可以在先發打線中額外塞進一名專職打者。球場設計普遍偏向打者友善,外野牆相對較低,這也是 KBO 打線火力常給人留下深刻印象的原因之一。
應援文化(응원문화)是 KBO 最鮮明的識別特徵,第一次進場看球的人通常會先被這個部分震撼到。每支球隊都有專屬的應援團長帶頭,搭配啦啦隊員(치어리더)在觀眾席前方帶動氣氛,而且每一位打者上場打擊時都有自己專屬的應援曲,這些曲子多半改編自 K-pop 流行歌曲,球迷會跟著旋律齊聲合唱、揮舞加油物件,整場比賽幾乎沒有安靜的空檔。樂天巨人的球迷有一個特別的傳統,會把報紙捲成長條狀揮舞,並把橘色塑膠袋套在頭上當作應援道具,這個畫面是釜山主場很容易一眼認出的特徵。
另一個常被外界拿來討論的文化元素是甩棒(배트 플립,bat flip)。球員在擊出全壘打或關鍵長打後大動作甩開球棒的舉動,在 KBO 由來已久,可以追溯到 1990 年代,跟 MLB 早年對甩棒較為保守的氛圍形成對比,也逐漸變成 KBO 轉播畫面裡容易被剪輯傳播的片段。
洋將制度是理解 KBO 球隊戰力結構的關鍵,而且這套制度一路走來調整過好幾次。KBO 從 1998 年開放洋將(외국인선수),起初每隊最多可簽 2 名,當時的合約規模大約在 30 萬美元左右,跟現在的行情差距很大。2014 年開放到每隊 3 名洋將,但其中投手不得超過 2 名,等於球隊在打線跟牛棚之間必須做取捨。2019 年起,聯盟對新簽洋將設下總報酬硬性上限,單一球員的總報酬不得超過 100 萬美元,這個規則直接壓縮了 KBO 球隊競逐大牌洋將身價的空間,也讓聯盟內洋將的薪資結構相對透明、球隊之間不會出現無上限的軍備競賽。到了 2026 年,聯盟再新增一項亞洲配額規則,球隊可以額外簽下 1 名來自亞洲或澳洲聯盟的球員(前一年需在亞洲或澳洲聯盟出賽過),這名球員的支出上限訂在 20 萬美元,明顯低於一般洋將的規格,用意是在既有洋將名額之外,開一條成本較低的亞洲球員引進管道。前面提到的王彥程,正是循這條新規則加盟韓華鷹的球員。
歷史
KBO 於 1982 年創立,最初由 6 支球隊組成:海太虎、樂天巨人、MBC 青龍、OB 熊、三美超級星、三星獅。對照前面的球團表格會發現,這 6 支創始球隊裡,樂天巨人、三星獅至今隊名未變,海太虎、MBC 青龍、OB 熊則分別演變成現在的起亞虎、LG 雙子、斗山熊,只有三美超級星沒有延續到現在的 10 隊名單裡。創立首季只打 80 場,1983 到 1984 年增加為 100 場,場數逐步拉長跟後續的 128 場、144 場走的是同一個方向。1982 到 1988 年間,聯盟採取前後半季分開計算的兩期制,前半季冠軍與後半季冠軍另外進行冠軍賽決定總冠軍,這也是前面提到 1985 年三星獅能夠不打韓國大賽直接封王的背景,這套兩期制後來被廢除,改為現在單一積分榜排名的方式。
球隊數量的擴編是逐步進行的,1986 年 Binggrae 鷹(韓華鷹前身)加盟,2000 年 SK(今 SSG)加盟,2013 年 NC 恐龍加盟,2015 年 KT 巫師加盟成為第 10 隊,聯盟從創立到湊齊現在的 10 隊陣容,花了 33 年,過程不是一次到位,而是隔了好幾年才增加一支球隊。
KBO 史上最具代表性的兩位傳奇球員,一位是李承燁(이승엽),另一位是宣銅烈(선동열),一位代表打者端的火力天花板,一位代表投手端幾乎無法被複製的壓制力。李承燁生涯累積 467 支全壘打,這是他退役時的 KBO 生涯全壘打紀錄,後來被崔正超越,但李承燁單季 56 轟(2003 年締造)以及生涯唯一連續 3 年獲選 MVP 的紀錄,仍然是聯盟史上重量級的成就。宣銅烈則是投手端的指標人物,生涯防禦率低到 1.20,1986 年球季更是誇張,單季 24 勝 6 敗、防禦率僅 0.99、投了 262 又 2/3 局、送出 214 次三振,這種局數與防禦率的組合放到現在的用兵邏輯裡幾乎不可能重現,生涯 3 度獲選 MVP、4 度拿下三冠王、6 次金手套,背號 18 已被起亞球團永久退休。
台灣連結
如果從台灣球迷的角度切入,KBO 跟台灣的連結必須據實陳述:非常稀薄,而且是那種一句話就能講完的稀薄,不需要任何修飾。截至目前為止,KBO 史上只出現過 2 位台灣球員,第一位跟第二位之間,隔了 7 年。
第一位是王維中,他在 2018 年以 1 年 70 萬美元的合約加盟 NC 恐龍,是 KBO 史上首位台灣球員。王維中的職業生涯經歷豐富,曾效力 MLB 的釀酒人、運動家、海盜,也待過 CPBL 的味全龍,目前效力於 CPBL 台鋼雄鷹,等於他在加盟 NC 恐龍之前跟之後,都持續在其他聯盟出賽。
第二位是王彥程,他在 2025 年 11 月 13 日以 1 年 10 萬美元的合約簽下韓華鷹,成為 KBO 史上第 2 位台灣球員。他的加盟循的是 2026 年新設的亞洲配額制度,也就是前面提到的、支出上限 20 萬美元的那條新規則,在此之前,他有 6 個賽季效力於日職樂天金鷲的二軍,還沒有在 KBO 一軍留下正式出賽紀錄可供回顧。
相較之下,日職 NPB 長期都有多位台灣球員同時在一軍或二軍活躍,KBO 目前累積下來的台灣球員人數僅有 2 人,這個對比清楚說明了 KBO 與台灣棒球圈的連結程度,遠不如 NPB 來得深,這也是為什麼多數台灣球迷對 KBO 的認識,遠比對 NPB 來得薄弱。
本文所述聯盟制度、10 支球團沿革、階梯式季後賽規則、洋將與 2026 年亞洲配額新制等內容,整理自 KBO 官方網站與公開棒球資料庫;文中涉及特定年度的數字(如洋將名額、應援編制)以標注年份為準,實際規定以聯盟最新公告為準。
常見問題
KBO 有幾支球隊?
KBO 目前共有 10 支球隊,單一聯盟、不分區,同一張積分榜排名,不存在分區冠軍的概念。10 隊分別是起亞虎、三星獅、斗山熊、LG 雙子、樂天巨人、SSG 登陸者、KT 巫師、NC 恐龍、韓華鷹、Kiwoom 英雄,其中斗山熊與 LG 雙子同在首爾,共用蠶室棒球場。這 10 隊的陣容是聯盟從 1982 年創立時的 6 隊,經過多次擴編、花了 33 年才逐步湊齊的。
KBO 季後賽怎麼打?
KBO 採階梯式季後賽,例行賽前 5 名晉級,名次越低要闖過的關卡越多。第 4、5 種子先打外卡戰(最多 2 場、皆在第 4 種子主場),第 4 種子取得 1 勝或 1 場和局即晉級,第 5 種子必須連勝 2 場;晉級者再依序挑戰第 3 種子(準季後賽)、第 2 種子(季後賽),皆為五戰三勝制;最後贏家挑戰直接晉級的第 1 種子,進行七戰四勝、主場 2-3-2 安排的韓國大賽。整個賽制的設計,等於是把例行賽名次的價值放大到季後賽要多打幾輪的差距上。
KBO 有台灣球員嗎?
有,但人數非常少。截至目前,KBO 史上只有 2 位台灣球員:王維中(2018 年以 1 年 70 萬美元加盟 NC 恐龍,史上首位,目前效力 CPBL 台鋼雄鷹)與王彥程(2025 年 11 月 13 日以 1 年 10 萬美元加盟韓華鷹,循 2026 年新設亞洲配額,史上第 2 位,此前在日職樂天金鷲二軍待了 6 個賽季)。相較 NPB 長期有多位台將活躍在一軍或二軍,KBO 的台灣連結明顯稀薄,兩位球員之間也隔了 7 年才出現第二人。
KBO 和日職 NPB 差在哪裡?
這篇文章的重點是 KBO 本身,NPB 的賽制細節不在討論範圍內,但至少有兩個 KBO 的特徵可以確定跟一般印象不同。一是應援文化,KBO 每位打者都有專屬應援曲、多半改編自 K-pop,搭配應援團長與啦啦隊帶動全場,甩棒(bat flip)在 KBO 也比較常見,這些都是進場看球時很容易直接感受到的差異。二是台灣球員的能見度,KBO 史上只有 2 位台灣球員,遠低於長期都有台將活躍的 NPB,這也是為什麼 KBO 在中文媒體的討論度一直偏低,資訊量遠不如 NPB 完整。
KBO 一個賽季打幾場比賽?
KBO 例行賽採單一循環制,每隊對其餘 9 隊各打 16 場,全季合計 144 場。144 場制從 2015 年 KT 巫師加盟、聯盟擴編為 10 隊時開始沿用至今,在此之前是 128 場,更早之前則是 1982 年創立首季的 80 場、1983 到 1984 年的 100 場,場數是隨著球隊擴編逐步拉長的。排名依勝率計算,和局不計入分母。
為什麼 Kiwoom 英雄的隊名一直在換?
因為 Kiwoom 英雄是 KBO 10 隊裡唯一沒有母企業直接持股的球隊,隊名完全跟著冠名贊助商走。球隊 2008 年創立時叫 Woori,之後改名 Nexen,2019 年起改為現在的 Kiwoom,冠名贊助商是 Kiwoom 證券。相較之下,起亞虎、三星獅這類由母企業直接經營的球隊,隊名長期跟著母企業走,不會因為贊助合約到期就整隊改名。