高飛犧牲打改記成出局,打擊率掉了,上壘率卻沒動
一人出局、三壘有人,打者打出外野高飛球,被接殺,跑者回來得分,記分員寫下的是高飛犧牲打。假設一位打者一季 500 個打席,其中 10 個是高飛犧牲打:如果這 10 個打席都改記成一般出局,打擊率從 .302 掉到 .295,上壘率卻停在 .367。原因是打擊率的分母只有打數,上壘率的分母還多了四壞球、觸身球和高飛犧牲打。
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一人出局,三壘有人。打者把球打向外野深處,外野手接殺,三壘跑者踩回本壘。
這個打席,記分員記下的是高飛犧牲打,不是一般的飛球出局。
差別有多大?假設一位打者一季有 500 個打席,其中 10 個是高飛犧牲打,打擊率 .302,上壘率 .367。把這 10 個打席都改記成一般的出局,打擊率會掉到 .295,上壘率卻還是 .367。
同一個打席,換一種寫法,一個數字掉了,另一個沒動。因為打擊率和上壘率,看的是不同的分母。
打數不是打席數,規則書列出五種不記打數的情形
打席是打者每一次完成的打擊。打數則是從這些打席裡,扣掉幾種情形之後剩下的。
MLB 官方規則書(2025 年版)9.02 條寫明,打者做到下面五件事的時候,不記一次打數:
- 打出犧牲短打
- 打出高飛犧牲打
- 因四壞球獲判上一壘
- 被投手球觸身
- 因妨礙或阻擋的犯規獲判上一壘(規則書原文列的是 interference、obstruction 與 shift restriction violation)
MLB 官方詞彙表則從正面寫:靠安打、失誤或野手選擇上壘,或者在非犧牲的情況下被形成出局,才是一次打數。
這個差別會直接傳到三個數字上。規則書 9.21 條寫明,打擊率是安打除以打數,長打率是總壘打數除以打數。分母都是打數,所以那五種情形,不會出現在這兩個數字的分母裡。
上壘率的算式不一樣,規則書 9.21(f) 寫的是:
上壘率 =(安打 + 四壞球 + 觸身球)÷(打數 + 四壞球 + 觸身球 + 高飛犧牲打)
這個分母不是打席數。犧牲短打和妨礙上壘都不在裡面。
四壞球與觸身球不算打數,卻算在上壘率的分子裡
四壞球和觸身球的待遇一樣。兩者都不記打數,也都不算安打。
但兩者都算上壘。MLB 官方詞彙表在觸身球那一頁寫得很清楚:觸身球不算安打,但算上壘率的一次上壘。按規則書的算式,四壞球和觸身球都同時放在上壘率的分子與分母。
所以這兩種結果,繞過了打擊率的分母,卻進了上壘率的分子。
觸身球有一個條件:MLB 官方詞彙表說,依照規則,打者必須試圖閃躲,才能獲判上一壘。
故意四壞球算一次四壞球。MLB 官方詞彙表寫的是,故意四壞球對打者來說算一次四壞球,對投手來說算一次保送。
高飛犧牲打不算打數,但上壘率的分母裡有它
高飛犧牲打要同時滿足幾個條件。規則書 9.08(d) 寫明:兩人出局之前,打者打出的高飛球被外野手(或跑進外野的內野手)接殺,接殺之後有跑者得分。球在界內或界外都可以。
球如果掉在地上,只要有跑者得分,而且記分員判斷:如果這顆球當時被接殺,跑者同樣能得分,一樣記高飛犧牲打。
它不記打數,所以不會拉低打擊率。這是 MLB 官方詞彙表的說法:高飛犧牲打不算一次打數,因此不會對打者的打擊率不利。
它還記打點。MLB 官方詞彙表寫明,打者會獲得打點;規則書 9.04 也把高飛犧牲打列在可以記打點的動作裡。
但到了上壘率,情況倒過來。分子沒有它,因為它不是安打、四壞球或觸身球;分母有它,因為分母的最後一項就是高飛犧牲打。MLB 官方詞彙表寫的是:高飛犧牲打會對打者的上壘率不利。意思是它會被算進分母。
所以高飛犧牲打的位置很特別:躲過打擊率和長打率,卻被上壘率看見。
犧牲短打在打擊率與上壘率兩邊都被拿掉
犧牲短打也要兩人出局之前。規則書 9.08(a) 寫明:打者用短打推進一個以上的跑者,自己在一壘被刺殺,或者本來會被刺殺,只是碰上守備失誤。
有兩個例外。第一,記分員判斷打者只是想靠短打打出安打,不是犧牲自己上壘的機會,就改記一次打數;不過規則書也要求記分員在有疑義時,把利益判給打者。第二,如果有跑者在企圖推進時被刺殺(或本來會被刺殺,只是碰上守備失誤),同樣不記犧牲短打,改記打者一次打數。
關於打擊率與上壘率,MLB 官方詞彙表只寫了一句:犧牲短打不計入打者的打擊率與上壘率,因為要不要犧牲,常常不是球員自己決定的。
如果短打之後遇到守備失誤、打者上了壘,仍然記犧牲短打。如果短打直接變成安打,就只記安打,不給犧牲。三壘有人的擠壓戰術成功,一樣記犧牲短打。
按規則書 9.21(f),上壘率的分子沒有犧牲短打,分母也沒有。同樣是不記打數,高飛犧牲打還留在上壘率的分母裡,犧牲短打卻完全消失。
靠失誤或野手選擇上壘要記打數,卻不算上壘
再看兩個容易混在一起的結果。
失誤上壘,是打者因為守備失誤才上了壘。MLB 官方詞彙表寫明:靠失誤上壘既不算安打,也不算上壘率的一次上壘。
野手選擇,是野手接到界內滾地球,沒有傳一壘,改傳別的壘去刺殺先前的跑者(規則書的定義)。打者上了一壘,但不算安打,也不算上壘。MLB 官方詞彙表的上壘率頁面,把失誤與野手選擇並列在不計入的項目裡。
兩者都記打數。所以它們會壓低打擊率,卻不會提高上壘率。
打擊妨礙是另一個方向。打者因為被妨礙而獲判上一壘,不記打數;上壘率的算式裡,規則書要求把這種情形「ignore」,也就是分子分母都不算。
八種結果各進哪個分母,換一種寫法數字就跟著動
先把前面幾節排成一張表。以下依 MLB 官方規則書 9.02 與 9.21 的算式並排整理。「計入打數」這一欄,同時就是打擊率的分母。
| 結果 | 計入打數? | 上壘率分子? | 上壘率分母? | 長打率分母? |
|---|---|---|---|---|
| 安打 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 四壞球(含故意) | 否 | 是 | 是 | 否 |
| 觸身球 | 否 | 是 | 是 | 否 |
| 犧牲短打 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 高飛犧牲打 | 否 | 否 | 是 | 否 |
| 失誤上壘 | 是 | 否 | 是 | 是 |
| 野手選擇 | 是 | 否 | 是 | 是 |
| 打擊妨礙 | 否 | 否 | 否 | 否 |
失誤上壘與野手選擇的「上壘率分母」那一格是「是」,這是照規則書算式推得:分母含打數,而這兩種結果記打數。
接著用一組假設的數字,看看同一個打席換一種寫法,三個數字怎麼動。這位打者是虛構的,數字只為說明而設。
假設他一季 500 個打席:打數 430(其中安打 130,總壘打數 190),四壞球 40,觸身球 10,高飛犧牲打 10,犧牲短打 10。三個數字是:
- 打擊率:130 ÷ 430 = .302
- 上壘率:(130 + 40 + 10)÷(430 + 40 + 10 + 10)= 180 ÷ 490 = .367
- 長打率:190 ÷ 430 = .442
現在做四次換法,每次都把 10 個打席改記成 10 個一般出局,其他不動:
| 換法(假設) | 打擊率 | 上壘率 | 長打率 |
|---|---|---|---|
| A 10 個四壞球換成 10 個出局 | .295 | .347 | .432 |
| B 10 個觸身球換成 10 個出局 | .295 | .347 | .432 |
| C 10 個高飛犧牲打換成 10 個出局 | .295 | .367 | .432 |
| D 10 個犧牲短打換成 10 個出局 | .295 | .360 | .432 |
四種換法,打數都多了 10,所以打擊率一起從 .302 掉到 .295,長打率一起從 .442 掉到 .432。
上壘率就分成三種結果。
A 和 B:分子少了 10,分母不變,從 .367 掉到 .347。
C:完全不變。高飛犧牲打原本就在分母裡,換成一般出局,還是在分母裡。
D:分母從 490 變成 500,分子不變,掉到 .360。犧牲短打原本不在分母裡,改記成出局之後才被算進去。
這只是算術。同一個打席被換寫成另一種結果的時候,分母怎麼處理它,數字就跟著怎麼動。完整算式放在文末的附表。
中職官網把算式寫在欄名旁邊
中職官網打擊成績頁的欄名附有提示文字:「打擊率=安打/打數」、「長打率=壘打數/打數」,以及「上壘率=(安打+四壞球+故意四壞球+觸身球)/(打數+四壞球+故意四壞球+觸身球+犧牲飛球)」。上壘率的分母有犧牲飛球,分子與分母都沒有犧牲短打,結構和 MLB 規則書 9.21(f) 相符。
韓職與日職官網只列欄位,沒有附算式:韓職的犧牲打與四壞球欄分在兩頁,日職查的是 2026 年個人打擊成績那一張表。所以它們的分母怎麼算,這裡不下結論。
常見問題
犧牲短打會不會拉低打擊率?
不會。規則書規定犧牲短打不記打數,打擊率的分母是打數,它進不去。MLB 官方詞彙表也寫明:犧牲短打不計入打擊率與上壘率。
例外是前面提過的情形:記分員判斷打者只是想靠短打打出安打,這時改記一次打數,若最後出局,就會拉低打擊率。
高飛犧牲打會不會拉低上壘率?
它本身在上壘率的分母裡,分子沒有它。如果同一個打席改記成一般出局,出局也在分母裡,所以上壘率完全不變(前面的換法 C:.367 對 .367)。
四壞球會不會拉低打擊率?
不會。四壞球不記打數,不在打擊率的分母裡。它會出現在上壘率的分子與分母,故意四壞球也算一次四壞球。
接下來看什麼
上壘率和長打率的分母不同,正是兩個數字相加之後的 OPS 要留意的地方。前作寫過這件事:OPS 是什麼。
下次在中職官網的成績頁上,看到犧短、犧飛、四壞這幾欄,可以做三件事:先問這些打席在八列表裡是哪一列;再看它們進了打擊率、上壘率、長打率各自的分母沒有;最後才拿數字去跟別人比。
打擊率為什麼看不出打者全貌,可以讀打擊率只差 5 個點,上壘率差了 55 個點。
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附表:假設打者換寫法的完整算式
打者是虛構的,數字為說明用。基準:安打 130,總壘打數 190。
| 情境(假設) | 打數 | 四壞球 | 觸身球 | 高飛犧牲打 | 犧牲短打 | 打席合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基準 | 430 | 40 | 10 | 10 | 10 | 500 |
| A 四壞球換成出局 | 440 | 30 | 10 | 10 | 10 | 500 |
| B 觸身球換成出局 | 440 | 40 | 0 | 10 | 10 | 500 |
| C 高飛犧牲打換成出局 | 440 | 40 | 10 | 0 | 10 | 500 |
| D 犧牲短打換成出局 | 440 | 40 | 10 | 10 | 0 | 500 |
| 情境(假設) | 打擊率 | 上壘率 | 長打率 |
|---|---|---|---|
| 基準 | .302(130 ÷ 430) | .367(180 ÷ 490) | .442(190 ÷ 430) |
| A | .295(130 ÷ 440) | .347(170 ÷ 490) | .432(190 ÷ 440) |
| B | .295(130 ÷ 440) | .347(170 ÷ 490) | .432(190 ÷ 440) |
| C | .295(130 ÷ 440) | .367(180 ÷ 490) | .432(190 ÷ 440) |
| D | .295(130 ÷ 440) | .360(180 ÷ 500) | .432(190 ÷ 440) |
上壘率=(安打 + 四壞球 + 觸身球)÷(打數 + 四壞球 + 觸身球 + 高飛犧牲打)。本例沒有打擊妨礙。
資料來源
- MLB 官方規則書(2025 年版):https://mktg.mlbstatic.com/mlb/official-information/2025-official-baseball-rules.pdf
- MLB 官方詞彙表,打數:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/at-bat
- MLB 官方詞彙表,打席:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/plate-appearance
- MLB 官方詞彙表,四壞球:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/walk
- MLB 官方詞彙表,故意四壞球:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/intentional-walk
- MLB 官方詞彙表,觸身球:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/hit-by-pitch
- MLB 官方詞彙表,犧牲短打:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/sacrifice-bunt
- MLB 官方詞彙表,高飛犧牲打:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/sacrifice-fly
- MLB 官方詞彙表,失誤上壘:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/reached-on-error
- MLB 官方詞彙表,安打:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/hit
- MLB 官方詞彙表,上壘率:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/on-base-percentage
- MLB 官方詞彙表,打擊率:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/batting-average
- MLB 官方詞彙表,長打率:https://www.mlb.com/glossary/standard-stats/slugging-percentage
- 中職官網,打擊成績(截至 2026 年 9 月 25 日):https://cpbl.com.tw/stats/recordall
- 韓職官網,打者基本成績(第一頁):https://www.koreabaseball.com/Record/Player/HitterBasic/Basic1.aspx
- 韓職官網,打者基本成績(第二頁):https://www.koreabaseball.com/Record/Player/HitterBasic/Basic2.aspx
- 日職官網,2026 年個人打擊成績:https://npb.jp/bis/2026/stats/idb1_g.html
- 打者為假設數字,非真人成績。