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成績表上看不懂的縮寫,一句話查完:打擊率、OPS、BABIP 到勝差
30 個成績表與規則名詞,每個一句話,附連到單篇的詳解;查詞之前先問兩件事:分母包含哪些打席,主詞是打者還是投手。
重點速答
這一頁只做一件事:你在成績表或轉播畫面上看到一個不熟的名詞,這裡給你一句話,再指到講細節的那一篇。一句話一定講不完整,限定條件都在單篇裡,所以每一條都連出去。
棒球新手村 · 名詞速查|打者 · 投手 · 規則 · 排名表
成績表上的縮寫很多,有兩個問題,在不同的名詞上一再出現。
第一個是分母。打擊率的分母是打數,上壘率的分母還多了四壞球、觸身球和高飛犧牲打,兩個數字看的不是同一批打席。
第二個是主詞。MLB 官方詞彙表裡,K% 和 BB% 的定義主詞是投手,不是打者。
所以看到一個陌生的比率,先問這兩件事:它除以什麼,它說的是誰。下面的表格,比率類的條目照這兩個問題寫;規則類的條目,先看它適用哪個聯盟。
打者的數據
| 名詞 | 一句話 | 詳解 |
|---|---|---|
| 打數與打席 | 打席是打者每一次完成的打擊;打數是從打席裡扣掉幾種情形之後剩下的,規則書列了五種不記打數的情形。 | 高飛犧牲打改記成出局 |
| 打擊率 | 安打除以打數。分母是打數,不是打席,四壞球、觸身球和犧牲打都不在裡面。 | 打擊率漏掉了什麼 |
| 四壞球與觸身球 | 都不算打數,但算在上壘率的分子裡。 | 高飛犧牲打改記成出局 |
| 高飛犧牲打與犧牲短打 | 高飛犧牲打不算打數,但上壘率的分母裡有它;犧牲短打在打擊率與上壘率兩邊都被拿掉。 | 高飛犧牲打改記成出局 |
| 上壘率(OBP) | MLB 官方詞彙表的定義:打者上壘的頻率。 | OPS 是什麼 |
| 長打率(SLG) | 每個打數平均推進幾個壘。 | OPS 是什麼 |
| OPS(整體攻擊指數) | 上壘率加長打率;中職官網叫它整體攻擊指數。排序可以,精確衡量有限。 | OPS 是什麼 |
| wOBA | 上壘率的一個版本,替每種上壘方式按得分價值各給一個權重;權重每年重算,刻度對齊聯盟平均上壘率。 | wOBA 是什麼 |
| BABIP | 只量打進場內的球,全壘打與三振先拿掉;偏高或偏低不等於運氣,FanGraphs 建議拿打者自己的長期水準去比。 | BABIP 只量打進場內的球 |
| 盜壘成功率 | 盜壘成功次數,除以成功加盜壘刺的總嘗試次數;MLB 官方詞彙表寫,75% 以上通常在幫助球隊。 | 盜壘成功率 |
| K% 與 BB% | MLB 官方詞彙表的定義,主詞是投手,分母是投手面對的打席數;打者版的三振傾向,官方詞條叫 PA/SO,方向相反。 | K%、BB% 講的其實是投手 |
投手的數據
| 名詞 | 一句話 | 詳解 |
|---|---|---|
| 防禦率(ERA) | 每 9 局丟掉的自責分,算式是 9 × 自責分 ÷ 投球局數。 | 防禦率與 WHIP 怎麼看 |
| WHIP | 四壞球加被安打,除以投球局數,大致衡量每局讓幾位跑者上壘;觸身球、因失誤上壘都不算,全壘打與四壞球一樣只算一次。 | 防禦率與 WHIP 怎麼看 |
| 投球局數的寫法 | 成績表上的 5.2 局是五又三分之二局,不是五點二局。 | 防禦率與 WHIP 怎麼看 |
| 失分與自責分 | 失分記的是投手名下所有的分;自責分只記其中投手應負責的部分,由記錄員把有失誤的半局當作沒有失誤重演之後判定。 | 失分 5、自責分 3 |
| 失誤 | 由記錄員判定,標準是一位普通的野手做不做得到。 | 失分 5、自責分 3 |
| 勝投與敗投 | 一般情況下,勝投記在本隊最後一次取得領先時在場的投手,而且領先之後沒有讓出;先發沒投滿規定局數時,勝投改由後援判斷。它不是投得好不好的分數。敗投記在讓對手取得最後領先那一分的責任投手身上。 | 勝投欄和敗投欄為什麼都是空的 |
| 救援成功 | 要四個條件同時成立,只投到比賽結束並不夠。 | 救援成功與中繼成功 |
| 中繼成功 | 記的是把領先交給下一位後援;MLB 規則書裡沒有這一條。 | 救援成功與中繼成功 |
| FIP | 只數三振、四壞、觸身球和全壘打,打進場內的球一律不算,再放到防禦率的刻度上;它不是真實實力。 | FIP 是什麼 |
把數據合起來看
| 名詞 | 一句話 | 詳解 |
|---|---|---|
| WAR | 問的是這位球員比隨手找得到的替補多贏幾場;FanGraphs 和 Baseball-Reference 用的材料不同,讀它要先問是誰算的,而且它是估計值。 | WAR 是什麼 |
看懂比賽規則
規則會改。這一節的內容是截至 2026 年 9 月,各單篇查到的版本。
| 名詞 | 一句話 | 詳解 |
|---|---|---|
| 延長賽二壘跑者 | MLB 例行賽的第 10 局起,每個半局一開始二壘就站著一個人,季後賽不放;中職也在二壘放人,但最多只打到第 12 局。 | 延長賽第 10 局 |
| 和局 | 延長賽打到聯盟訂的局數上限還是同分,就是和局,各聯盟的上限不同(韓職官網寫例行賽打到第 11 局為止);和局不放進勝率的分母。 | 延長賽第 10 局、勝率和勝差怎麼算 |
| 指定打擊(DH) | MLB 兩聯盟從 2022 年起統一採用;中職、韓職也採用(韓職這次查無官方逐字條文);日職太平洋聯盟用、央聯 2026 年不用,2027 年起才會統一。 | 日職央聯今年還是投手要打擊 |
| 季後賽晉級 | 四個聯盟各自不同:MLB 每聯盟 6 隊、韓職 5 隊(由各輪門檻推算)逐輪淘汰、中職固定 3 隊但分組看半季冠軍是不是同一隊;日職 2026 年球季在某些情況下改成「先拿 2 勝出發」(只查到這一年的公告)。 | 日職氣候系列賽先拿 1 勝出發 |
| 敬遠(故意四壞) | MLB 從 2017 年起,可以不用真的投球,打者直接走向一壘。 | 敬遠不用再真的投球 |
| 無安打比賽 | MLB 規則書全文找不到這個詞,認定標準來自官方紀錄機構;日職官網的正式名稱,字面意思是「無安打無得点」。 | 規則書裡找不到無安打比賽 |
讀懂排名表
| 名詞 | 一句話 | 詳解 |
|---|---|---|
| 勝率 | 勝場數除以勝場加敗場,和局不放進分母;名次照它排。 | 勝率和勝差怎麼算 |
| 勝差 | 把「多贏的」和「多輸的」各算半場後相加,說的是兩隊之間還隔著幾場球;勝差不決定名次。 | 勝率和勝差怎麼算 |
| 魔術數字 | 自己再贏的場數,加上對手再輸的場數;照該篇的公式算,降到 0 才確定,降到 1 最壞是並列。MLB 官方詞彙表有定義;其他三個聯盟官網,查過的頁面都沒有。 | 魔術數字不是還要贏幾場 |
常見問答
這一頁和棒球新手村的入口頁,差在哪裡?
入口頁列的是單篇的標題,適合挑一篇從頭讀。這一頁列的是名詞,每個名詞只給一句話,回答「這個字是什麼意思」。兩頁連到的是同一批單篇。
一句話和單篇說法不一樣,以哪個為準?
以單篇為準。一句話是把單篇的結論縮短,縮短就會掉限定條件,例如「查過的頁面沒有」「MLB 官方詞彙表這樣寫」。每一條都連到單篇,就是為了讓你補回來。
為什麼沒有打點、全壘打這些名詞?
這一頁只收已經有名詞解說單篇、查過來源的名詞。打點、全壘打這類還沒有名詞解說單篇的,這一頁不憑印象補寫。
接下來看什麼
想照順序讀,先到入口頁:棒球新手村。想從一個基本的數字開始,看OPS 是什麼。
資料來源
- 本頁沒有新增查證,每一條都來自上表連結的單篇。各單篇用到的官方詞彙表、規則書與聯盟官網,列在該篇文末的資料來源。