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勝場少 2 場,勝率反而比較高:排名表上的勝率和勝差怎麼算

勝率只數勝場和敗場,和局不算,名次照它排;勝差是把「多贏的」和「多輸的」各算半場後相加,回答的是另一個問題:兩隊之間還隔著幾場球。
重點速答

假設 A 隊 60 勝 40 敗,D 隊 58 勝 38 敗。A 隊的勝場多 2 場,勝率卻是 .600,D 隊是 .604,排名表上 D 隊在前面。勝率決定名次,和局不放進分母;勝差是另一回事,說的是兩隊之間還隔著幾場球。

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棒球新手村 · 數據入門|勝率 · 勝差 · 和局

先看一組假設的戰績。A 隊 60 勝 40 敗,D 隊 58 勝 38 敗。

A 隊的勝場多 2 場。但排名表上排在前面的是 D 隊:D 隊的勝率是 .604,A 隊是 .600。

兩隊的勝差呢?是 0。

勝率、勝差、和局怎麼處理,是看排名表最容易卡住的三個地方。下面照順序講,先用假設的數字,再看中職、日職、韓職官網上的真實例子。

勝率只算勝場和敗場,和局不放進分母

勝率就是勝場數,除以勝場數加敗場數。

MLB 規則書(2025 年版)9.21(a) 寫的就是這個算式。中職《聯盟規章》第 47 條寫成「勝場 / ( 勝場 + 敗場 ),和局不計成績」。日職官網的「記録の計算方法」頁,算式是勝試合數÷(勝試合數+敗試合數),並說明勝率看的是扣掉引分(和局)之後,贏了多少比例。

韓職官網沒有寫勝率怎麼定義,但戰績表上有「무」(和)欄,截至 2026 年 9 月 25 日,表上 10 隊的勝率都能用這個算式算回來。

以 A 隊 60 勝 40 敗 0 和來看,60÷100,勝率是 .600。有和局的時候,差別就出來了。假設 F 隊打了 55 勝 40 敗 5 和,三種算法會得到三個數字:

算法 算式 勝率
中職規章、日職官網的算法:和局不算 55÷95 .579
假設的錯誤算法一:和局也進分母 55÷100 .550
假設的錯誤算法二:和局算半場勝 (55+2.5)÷100 .575

第二、第三列是假設的錯誤算法,不是中職、日職官網寫明的算法。

第三列不是憑空想出來的。英文維基百科記載的通用勝率定義,把和局算成半場勝;同一頁也寫到美式足球 NFL 把和局算成半勝半敗。中職、日職官網與 MLB 規則書的算式,都沒有這樣算。

真實的數字也對得上。韓職官網上,截至 9 月 25 日的第 1 名是 80 勝 48 敗 4 和,勝率 .625,等於 80÷128。如果把 4 場和局放進分母,會變成 80÷132,也就是 .606。

勝差是把「多贏的」和「多輸的」各算半場後相加

再看假設的 A 隊 60 勝 40 敗,和 C 隊 59 勝 42 敗。A 隊比 C 隊多贏 1 場,C 隊比 A 隊多輸 2 場。把「多贏的 1 場」和「多輸的 2 場」各算半場再相加,就是 0.5 加 1,等於 1.5。這個 1.5,就是 C 隊落後 A 隊的勝差。

勝差 1.5 的算法:勝場差 1 加敗場差 2,再除以 2 假設 A 隊 60 勝 40 敗,C 隊 59 勝 42 敗。A 隊比 C 隊多贏 1 場,C 隊比 A 隊多輸 2 場,兩個差相加是 3,除以 2 得到勝差 1.5。 兩隊的戰績(假設) A 隊 60 勝 40 敗 C 隊 59 勝 42 敗 A 多贏 1 場 C 多輸 2 場 勝場差 60 − 59 敗場差 42 − 40 (1 + 2) ÷ 2 = 勝差 1.5
假設的兩隊:勝差不是勝場差 1,而是「多贏的」和「多輸的」各算半場後相加。局面示意。

勝差的英文是 Games Behind,簡稱 GB。MLB 官網戰績頁過去的欄位說明(2010 年的封存頁)寫,勝差是領先隊與落後隊勝場數的差,和兩隊敗場數的差,兩者的平均。

換成算式:

勝差 =〔(領先隊勝場 - 落後隊勝場)+(落後隊敗場 - 領先隊敗場)〕÷ 2

算式裡只有勝場和敗場,沒有和局。中職、日職、韓職與 MLB 官網戰績頁上的勝差欄,用這個算式逐列都算得回來。日職、韓職的表上每一隊都有和局,和局不放進算式,數字一樣對得上。

再看兩隊打的場數一樣的情況。假設 A 隊 60 勝 40 敗,B 隊 55 勝 45 敗:勝場差是 5,敗場差也是 5,(5+5)÷2,勝差是 5。

英文維基百科用 74 勝 40 敗對 68 勝 46 敗當例子,勝差 6,意思是落後的一隊要再贏 6 場,領先的一隊要再輸 6 場,才會追平。勝差 5 也是同樣的讀法。

兩隊打的場數不一樣,勝差就會出現半場

前面的 A 隊打了 100 場,C 隊打了 101 場,差 1 場。勝場差只有 1,勝差卻是 1.5。

真實的例子在中職官網的下半季戰績頁。截至 9 月 25 日,第 1 名是 31 勝 22 敗,勝率 .585;第 2 名是 28 勝 22 敗,勝率 .560。第 2 名比第 1 名少打 3 場,官網上的勝差是 1.5。

拆開來算:勝場差 3,敗場差 0,(3+0)÷2,就是 1.5。

兩隊 勝場差 敗場差 勝差
假設:A 隊 60-40 對 B 隊 55-45 5 5 5
假設:A 隊 60-40 對 C 隊 59-42 1 2 1.5
中職官網:第 1 名 31-22 對第 2 名 28-22 3 0 1.5

所以勝差不是勝場差。兩隊出賽數一樣的時候,勝場差和敗場差相同,平均出來就等於勝場差;出賽數不一樣,兩個差不同,平均出來就可能是半場。

名次照勝率排,勝差不決定名次,勝場數多也不保證排前面

中職《聯盟規章》第 47 條寫,上、下半球季及全年度的例行賽,依各隊勝率高低排定名次。日職央聯 2025 年的開催概要,寫的也是「勝率により順位を決定する」,也就是以勝率決定順位。

回頭看開頭的 A 隊和 D 隊:D 隊勝場少 2 場,勝率卻高,所以排前面。

下面把四支假設的隊伍放進同一張表:

隊 勝-敗-和 勝場 勝率 名次(照勝率)
D 隊 58-38-0 58 .604 1
A 隊 60-40-0 60 .600 2
F 隊 55-40-5 55 .579 3
E 隊 57-43-0 57 .570 4

勝場最多的 A 隊排第 2。勝場最少的 F 隊排第 3,在 E 隊前面:F 隊的 5 場和局不進算式,E 隊只落後 F 隊 0.5 場,勝率 .570 卻比 F 隊的 .579 低。

真實的表上也看得到。日職央聯(2026 年 9 月 24 日現在)的第 4 名是 59 勝 78 敗 2 和,勝率 .431;第 5 名是 57 勝 76 敗 2 和,勝率 .429。兩隊的勝差欄都是 18.0,名次還是照勝率分先後。

勝率剛好同分時,四個聯盟各有各的排法

勝率算出來一樣,先比什麼,各家寫得不同。下面每個聯盟只講一種情況。

  • 中職:《聯盟規章》分兩種情況。全年度勝率相同、又無關晉級時,先比兩隊的對戰成績,再比失分率與得分;上、下半球季第 1 位相同,或攸關晉級資格的全年度勝率相同時,兩隊同分加賽 1 場。
  • MLB:官網 2026 年 9 月 8 日的說明文寫,2022 年起同戰績不再打加賽,先比兩隊的對戰成績,再比分區內戰績。
  • 日職:以央聯「2025 JERA クライマックスシリーズ セ」的開催概要為例,先比勝場數,再比兩隊的對戰勝率。
  • 韓職:官網的賽制說明圖寫,例行賽第 1 名與第 5 名若剛好兩隊同分,要打順位決定戰。

日職央聯多了「先比勝場數」這一步。勝率相同時,勝場數也可以不同:假設一隊 60 勝 40 敗 0 和,另一隊 57 勝 38 敗 5 和,勝率都是 .600,勝場數卻不同。

勝差欄是跟第 1 名比,可以讀成兩隊還隔著幾場球

四個官網的勝差欄,都是跟第 1 名比,不是跟上一名比。第 1 名自己那一格,中職與 MLB 顯示「-」,日職顯示「--」,韓職顯示「0」。

勝差可以直接讀成:兩隊之間還隔著幾場勝負。假設起點是 A 隊 60 勝 40 敗,B 隊 55 勝 45 敗,勝差 5。B 隊接下來連贏三場,勝差怎麼變,要看對手是誰:

情境(假設) A 隊 B 隊 勝差
B 隊直接對戰 A 隊,三連勝 60-43 58-45 2
B 隊對別隊三連勝,A 隊沒有比賽 60-40 58-45 3.5
兩隊各對別隊三連勝 63-40 58-45 5

兩隊直接對戰,一場球動 1 場勝差;各打別隊,一場最多動半場。英文維基百科也提到,兩隊爭第一時直接對戰,勝差會變得很快。

勝差也有限度。維基寫,比較兩隊的勝差,若兩隊打的場數不一樣,這個數字可能誤導。開頭的 A 隊和 D 隊就是例子:勝差 0,看起來像並列,但 D 隊少打 4 場,勝率比 A 隊高。維基同時寫到,聯盟的正式排名用的是勝率。

所以排名表上這兩欄,回答的是兩個不同的問題:勝率決定誰排在前面,勝差說的是兩隊之間還隔著幾場球。

常見問題

勝差為什麼會有 0.5?

因為兩隊打的場數不一樣。勝差是勝場差與敗場差的平均,兩隊出賽數不同,這兩個差就不同,平均之後可能出現半場。前面的例子:A 隊 100 場、C 隊 101 場,勝差 1.5。

和局會不會影響勝率與勝差?

勝率不會。中職規章寫「和局不計成績」,日職官網的勝率也是扣掉引分算的。

勝差的算式裡沒有和局,日職、韓職的表上每隊都有和局,用同一個算式仍然逐列算得回來。

為什麼各聯盟官網的欄位順序不一樣?

欄位順序是各家表頭自己的排法。中職是「勝-和-敗」,和局在中間,對戰成績格(例如「5-0-6」)也是同一個順序。韓職的主表是「승 패 무」(勝、敗、和),但同一頁的主場、客場欄是勝-和-敗;日職的表頭是「勝利 敗北 引分」;MLB 現行戰績頁沒有和局欄。

站上的中職戰績頁排的是勝、敗、和。直接抄數字之前,先看一次表頭,不然很容易把和局和敗場對調。

接下來看什麼

和局怎麼出現、延長賽最多打到第幾局,讀延長賽與突破僵局。

延賽會讓各隊的出賽數不一樣,勝差也就跟著出現半場,規則見中職延賽與補賽規則。

想對照現在的排名表,中職看中職戰績與排行,MLB 看MLB 戰況。

投手端的數字,可以接著讀防禦率與 WHIP 怎麼看;另一個「分母怎麼定」的例子,見OPS 是什麼。

附表:假設球隊的勝率與勝差算式

以下球隊與成績都是虛構的,只有最後一列來自中職官網(截至 2026 年 9 月 25 日)。

勝率,取三位小數:

隊 勝-敗-和 勝÷(勝+敗) 勝率
A 隊 60-40-0 60÷100 .600
B 隊 55-45-0 55÷100 .550
C 隊 59-42-0 59÷101 .584
D 隊 58-38-0 58÷96 .604
E 隊 57-43-0 57÷100 .570
F 隊 55-40-5 55÷95 .579

勝差,算式是〔(領先隊勝-落後隊勝)+(落後隊敗-領先隊敗)〕÷2:

領先隊對落後隊 算式 勝差
A 隊對 B 隊 (60-55+45-40)÷2 5
A 隊對 C 隊 (60-59+42-40)÷2 1.5
D 隊對 A 隊 (58-60+40-38)÷2 0
F 隊對 E 隊 (55-57+43-40)÷2 0.5
中職官網,第 1 名對第 2 名 (31-28+22-22)÷2 1.5

資料來源

  • MLB 官方規則書(2025 年版),9.21(a):https://mktg.mlbstatic.com/mlb/official-information/2025-official-baseball-rules.pdf
  • MLB 官網戰績頁(2010 年封存頁,欄位說明):https://web.archive.org/web/20100405085954/http://mlb.mlb.com/mlb/standings/?tcid=mm_mlb_standings
  • MLB 官網戰績頁(現行):https://www.mlb.com/standings
  • MLB 官網,How to determine playoff tiebreakers(2026 年 9 月 8 日):https://www.mlb.com/news/mlb-playoff-tiebreaker-rules
  • 中華職棒大聯盟,《聯盟規章》第 47 條(官網公開版本,截至 2026 年 9 月):https://cpbl.com.tw/theme/client/download/%E8%81%AF%E7%9B%9F%E8%A6%8F%E7%AB%A0.pdf
  • 中職官網,戰績(2026 年下半季,截至 2026 年 9 月 25 日):https://cpbl.com.tw/standings/season
  • 日職官網,記録の計算方法:https://npb.jp/scoring/calculation.html
  • 日職官網,2026 年セントラル・リーグ勝敗表(2026 年 9 月 24 日現在):https://npb.jp/bis/2026/stats/std_c.html
  • 日職官網,「2025 JERA クライマックスシリーズ セ」開催概要:https://npb.jp/games/2025/info_cscl.html
  • 韓職官網,球隊戰績(2026 年 9 月 25 日):https://www.koreabaseball.com/Record/TeamRank/TeamRank.aspx
  • 韓職官網,경기운영제도(賽制說明圖):https://www.koreabaseball.com/Kbo/League/GameManage.aspx
  • 英文維基百科,Winning percentage:https://en.wikipedia.org/wiki/Winning_percentage
  • 英文維基百科,Games behind:https://en.wikipedia.org/wiki/Games_behind
  • 球隊與成績(除標明的官網數字外)皆為假設,不代表任何真實球隊。
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