排名第 3 的 LG 雙子,得失分差是 -5
一支球隊整季丟的分比拿的分還多 5 分,排在十隊中的第 3 名。另一支球隊多拿了 55 分,排第 6。2026 年 8 月 9 日抓取的韓職榜單上,勝敗數字和得失分差指向兩個不同的排序,落差最大的兩支球隊剛好差了 3 個順位。
韓職 · 數據分析|2026 年 8 月 9 日抓取 · 10 隊得失分差對照
LG 雙子(LG Twins)今年打了 102 場,55 勝 45 敗 2 和,贏的比輸的多 10 場,排在十隊裡的第 3 名。
同一張榜單上還有一個欄位,叫得失分差。算法很單純:這支球隊整季拿到的分數,減掉整季被對手拿走的分數。正的代表分數帳淨賺,負的代表淨賠。
LG 雙子的得失分差是 -5。
102 場加總起來,LG 雙子被拿走的分比自己拿到的多 5 分。一支贏球數比輸球數多 10 場的球隊,分數帳是負的。
再往下看六格,韓華鷹(Hanwha Eagles)47 勝 49 敗 3 和,輸的比贏的多,排第 6。得失分差 +55。
輸多於贏,分數帳淨賺 55 分。
兩隊在名次表上隔了 3 個位置、6.0 場勝差(勝差就是兩隊之間還差幾場才追得平,數字越大距離越遠)。換到得失分差上,兩隊的位置剛好倒過來。
這篇文章做一件事:把十隊照得失分差重排一次,看哪幾隊的兩種順序對不上,再看對不上的部分落在主場還是客場。
得失分差量的是總量,勝敗量的是分數落在哪幾場
分數帳和勝場數為什麼會分岔?因為兩個數字數的東西不一樣。
假設一支球隊贏球的時候只贏 1 分,輸球的時候輸 8 分。贏一場、輸一場,勝率五成,得失分差是 -7。另一支球隊反過來,贏的時候贏 8 分、輸的時候輸 1 分,同樣一勝一敗,得失分差變成 +7。兩隊勝率一模一樣,分數帳差了 14 分。
換個角度更清楚。一場 10 比 0 和十場 1 比 0,在得失分差欄裡都是同一個數字,因為淨賺的分數一樣多。可是在勝場欄裡,一個是 1 勝,一個是 10 勝,差了 9 場。
所以得失分差回答的問題是「整季一共淨賺淨賠多少分」,勝敗回答的是「這些分落在哪幾場、有沒有落在能換成一勝的位置上」。兩個問題不同,答案分岔很正常。真正要看的是分岔得有多開,以及哪幾隊開得特別大。
照得失分差重排十隊,只有兩支挪動超過一位
下表的名次、勝敗、勝率、勝差、得失分差、近況取自來源榜單;已打場次、每場得失分差、得失分差順位、順位落差由本站用同一份數字算出來。「每場」是得失分差除以已打場次——十隊的場次沒有打平,除一次才比得起來。
| 名次 | 球隊 | 勝-敗-和 | 勝率 | 勝差 | 已打 | 得失分差 | 每場 | 得失分差順位 | 順位落差 | 近況 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KT 巫師(KT Wiz) | 59-35-3 | .624 | — | 97 | +84 | +0.87 | 2 | +1 | 6 連勝 |
| 2 | 三星獅(Samsung Lions) | 59-39-2 | .600 | 2.0 | 100 | +110 | +1.10 | 1 | -1 | 2 連敗 |
| 3 | LG 雙子(LG Twins) | 55-45-2 | .549 | 7.0 | 102 | -5 | -0.05 | 6 | +3 | 2 連敗 |
| 4 | 斗山熊(Doosan Bears) | 52-45-4 | .535 | 8.5 | 101 | +31 | +0.31 | 5 | +1 | 1 連勝 |
| 5 | 起亞虎(KIA Tigers) | 52-46-2 | .530 | 9.0 | 100 | +50 | +0.50 | 4 | -1 | 1 連敗 |
| 6 | 韓華鷹(Hanwha Eagles) | 47-49-3 | .490 | 13.0 | 99 | +55 | +0.56 | 3 | -3 | 1 連勝 |
| 7 | NC 恐龍(NC Dinos) | 43-50-3 | .464 | 15.5 | 96 | -22 | -0.23 | 7 | 0 | 1 連勝 |
| 8 | 樂天巨人(Lotte Giants) | 44-54-2 | .450 | 17.0 | 100 | -38 | -0.38 | 8 | 0 | 2 連勝 |
| 9 | SSG 登陸者(SSG Landers) | 38-60-5 | .393 | 23.0 | 103 | -112 | -1.09 | 9 | 0 | 1 連勝 |
| 10 | Kiwoom 英雄(Kiwoom Heroes) | 38-64-2 | .375 | 25.0 | 104 | -153 | -1.47 | 10 | 0 | 1 連敗 |
順位落差是得失分差順位減去名次。正值代表名次比得失分差順位靠前,負值代表靠後。
十隊裡有 6 隊的兩個順位對不上。其中 4 隊只差 1 位,而且都是相鄰兩隊互換:KT 巫師和三星獅換一次,斗山熊和起亞虎換一次。相鄰互換的幅度太小,看不出什麼。
真正拉開的只有兩支:LG 雙子 +3,韓華鷹 -3。
第 7 名到第 10 名的 NC 恐龍、樂天巨人、SSG 登陸者、Kiwoom 英雄,兩種排法完全一致,一位都沒動。
這裡有個疑慮要先擋掉。十隊的場次從 96 場到 104 場不等,最多差 8 場,而得失分差是總量——場次打得多的球隊,本來就有更多機會把數字堆高或堆低。所以上表另外除了一次每場。除完之後,十隊的先後順序和用總量排的完全一樣,沒有任何一隊因為場次多寡換位。本快照按每場得失分差重排後,順位沒有改變。
十隊的得失分差加起來等於 0
在用這張表之前,先做一個檢查。
把十個得失分差相加:+84、+110、-5、+31、+50、+55、-22、-38、-112、-153。總和是 0。
歸零是必然的。韓職只有一個聯盟、十支球隊互相打,沒有跨聯盟賽事,所以每一分對某一隊算得分、對另一隊就算失分,全聯盟加起來一定互相抵銷。
必然歸零,反過來就成了一個好用的檢查工具。如果這份快照的十個數字加起來不是 0,代表某幾隊的統計停在不同的時間點,或者中間漏掉了幾場。加起來剛好是 0,未必能證明十隊涵蓋的是同一批已完成的比賽——不同截點若剛好互相抵銷,總和一樣會是 0。不是 0 的時候它可以提示資料不一致,是 0 的時候則什麼都沒保證。
主客場欄位也通得過同一種檢查。一隊的主場勝就是對手的客場敗,所以全聯盟主場勝場總數應該等於客場敗場總數。實際數字是:主場勝 248、客場敗 248;主場敗 239、客場勝 239;主場和局 14、客場和局 14。十隊已打場次相加除以 2 是 501 場,和 248 加 239 加 14 對得起來。
韓華鷹的得失分差比 LG 雙子多 60 分
回到分岔最大的兩隊。
LG 雙子 -5,韓華鷹 +55,相差 60 分。除以各自的場次,LG 雙子每場 -0.05,韓華鷹每場 +0.56,兩者相差約 0.60 分。一場差 0.6 分聽起來不多,累積一整季就是 60 分。
勝敗欄的方向剛好相反。LG 雙子 55 勝 45 敗,贏比輸多 10 場;韓華鷹 47 勝 49 敗,輸比贏多 2 場。兩隊之間是 6.0 場勝差。攤開來講:LG 雙子在 102 場裡多贏了 8 場、少輸了 4 場,韓華鷹在 99 場裡多拿了 60 分。
兩套數字都是真的,只是量的不是同一件事。
那 LG 雙子是不是就屬於「贏球贏得少、輸球輸得多」的那一型?從這份榜單看不出來。差值只給總量、不給分佈,也分不出中間有多少來自牛棚、調度,還是單純的比賽順序。走向與原因,這份資料沒有回答。
同樣的對不上在別的名次也有,只是幅度小很多。排第 5 的起亞虎得失分差 +50、每場 +0.50,排第 4 的斗山熊 +31、每場 +0.31,順位反過來,但兩隊名次上只差 0.5 場勝差。榜首那一組也一樣:KT 巫師名次在前,三星獅的得失分差多了 26 分。
得失分差是一個減過的數字
看到勝率和得失分差對不上,下一步很自然會想到畢氏期望值(Pythagorean expectation)。那是棒球數據裡常用的一條公式:拿一支球隊整季的得分總數和失分總數,推算出一個「照分數來看應該有的勝率」,再跟實際勝率相減,差多少就是背離多少。
拿來處理這個題目剛剛好。
算不了。
問題就在這一節的標題:得失分差是一個減過的數字。畢氏期望需要得分總數和失分總數各自的值,這份榜單只給相減之後的結果,而減完就補不回來。得失分差 +55 可以是得 600 失 545,也可以是得 400 失 345,兩種組合算出來的畢氏期望值不一樣,可是榜單上顯示的都是同一個 +55。所以本文從頭到尾沒有出現畢氏期望值。
那差值還剩下什麼能看?能看量級。Kiwoom 英雄的 -153 和 SSG 登陸者的 -112 是同一個量級,和第 8 名樂天巨人的 -38 之間隔了一大段空白——而在名次表上,第 8 名到第 9 名只是相鄰的一格。
看不出來的是分佈:一場 10 比 0 和十場 1 比 0,在得失分差欄裡是同一個數字,在勝場欄裡差了 9 場。這篇能追到的背離,就停在這裡。
LG 雙子主場多贏 9 場,樂天巨人客場多贏 6 場
差值看不出分佈,不過榜單還有一個欄位可以切:主客場。把每隊的戰績拆成在自己球場打的和到對手球場打的兩份,至少能看出勝負集中在哪一邊。
| 球隊 | 主場 | 客場 | 客場勝場減主場勝場 |
|---|---|---|---|
| KT 巫師 | 29-19-1 | 30-16-2 | +1 |
| 三星獅 | 29-19-1 | 30-20-1 | +1 |
| LG 雙子 | 32-20-1 | 23-25-1 | -9 |
| 斗山熊 | 28-19-2 | 24-26-2 | -4 |
| 起亞虎 | 26-20-2 | 26-26-0 | 0 |
| 韓華鷹 | 22-27-2 | 25-22-1 | +3 |
| NC 恐龍 | 23-26-0 | 20-24-3 | -3 |
| 樂天巨人 | 19-30-0 | 25-24-2 | +6 |
| SSG 登陸者 | 18-28-4 | 20-32-1 | +2 |
| Kiwoom 英雄 | 22-31-1 | 16-33-1 | -6 |
先看 LG 雙子。主場 32 勝,是十隊裡最多的一個數字;客場 23 勝 25 敗,輸多於贏。主場勝場比客場多 9 場,全聯盟落差最大。也就是說,那個 -5 的得失分差,是在拿下全聯盟最多主場勝的同時累積出來的。
樂天巨人站在另一端。主場 19 勝 30 敗,客場 25 勝 24 敗 2 和,客場勝場比主場多 6 場。更直接的對照是:樂天巨人的客場 25 勝,比 LG 雙子的客場 23 勝還多 2 場,而兩隊在名次上隔了 5 個位置、10.0 場勝差。
客場走得比主場順的不只樂天巨人。韓華鷹客場多贏 3 場,SSG 登陸者多贏 2 場,KT 巫師和三星獅各多贏 1 場。十隊裡客場勝場多於主場勝場的一共 5 隊:KT 巫師、三星獅、韓華鷹、樂天巨人、SSG 登陸者,剛好是一半。
一半聽起來很多,不過要先確認一件事:本快照的主場方勝率接近五成。主場方合計 248 勝 239 敗 14 和,勝率約 .509,幾乎是五五波。但這個累計結果不足以判定聯盟趨勢,個別球隊 9 場、6 場的落差就不能僅憑此排除聯盟趨勢的影響,也不能據此全部歸因於它。
至於原因是球場尺寸、移動距離、還是排程,這份資料裡沒有任何一個欄位撐得住這些說法。
場次沒有打平:NC 恐龍還有 48 場,Kiwoom 英雄剩 40 場
還有一件會影響怎麼讀這張表的事:十隊剩下要打的比賽不一樣多。
韓職例行賽每隊 144 場。用已打場次回推,NC 恐龍打了 96 場、還剩 48 場,是剩最多的;Kiwoom 英雄打了 104 場、只剩 40 場,是剩最少的。中間依序是 KT 巫師 97 場(剩 47 場)、韓華鷹 99 場(剩 45 場)、三星獅與起亞虎與樂天巨人各 100 場(剩 44 場)、斗山熊 101 場(剩 43 場)、LG 雙子 102 場(剩 42 場)、SSG 登陸者 103 場(剩 41 場)。最多與最少差 8 場。
勝差欄不直接以已賽場數作分母。勝差的算法是兩隊勝場差與敗場差的平均,公式裡沒有場次這一項,所以不會因為多打了幾場就被自動墊高;但單場勝敗仍會讓它變動:對非領先的球隊來說,在領先隊戰績不變的前提下,多打一場贏了少 0.5、輸了多 0.5。領先隊自己的勝差恆為 0,動的是其他九隊。十隊的勝差欄和各自的勝敗場數完全對得起來。得失分差沒有這層相對化,總量會隨場次累積,所以十隊對照表另外列了每場的數字——除完之後,先後順序沒有改變。
再往季後賽的方向看一眼。韓職前 5 名晉級階梯式季後賽,現在卡在門檻上的是第 5 名起亞虎和第 6 名韓華鷹,兩隊差 4.0 場勝差,得失分差分別是 +50 與 +55,順位剛好相反。往上一格,第 4 名斗山熊和第 5 名起亞虎之間只有 0.5 場勝差。季後賽制度本身的細節,另見本站的韓職制度介紹。
來源的勝率把和局算成半勝
最後一個技術細節,拿本文的數字去跟別的網站比對時會用到。
這份榜單的勝率欄,算法和韓職官方不一樣。
韓職官方的排名勝率是勝場除以(勝場加敗場),和局直接從分母裡剔除,不影響勝率高低。本站取得的這份榜單不是這樣算的:十隊的勝率欄全部等於(勝場加上和局的一半)除以(勝場加敗場加和局),也就是把一場和局當成半勝半敗記進去。十隊逐一驗算,十筆全中,沒有例外。
差別出現在小數點後。LG 雙子在這份榜單上是 .549,用官方算法是 .550;KT 巫師 .624 對 .628;NC 恐龍 .464 對 .462。
差多少不是重點,順序才是:兩種算法把十隊排出來的先後完全一樣,換算不會改變任何一隊的名次。本文所有關於名次的敘述因此都成立,只有小數點後的數字會和別的站台差一點。
資料來源與範圍
本文的名次、勝敗、勝率、勝差、得失分差、連勝連敗取自第三方站台 sportify.tw 的韓職排名頁,經本站爬蟲快取取得,抓取時間為 2026 年 8 月 9 日(台北時間),主客場戰績取自同一次抓取的分項欄位。該頁面沒有標示資料截止日,因此本文一律以「2026 年 8 月 9 日抓取」表述,不代表資料涵蓋到 8 月 9 日的全部賽事。sportify.tw 非韓職官方數據來源。
已打場次、每場得失分差、得失分差順位、順位落差、剩餘場次、主客場勝場差、全聯盟主客場合計、勝率算法回推,皆由本站以上述數字計算,計算方式已寫在各段落內。例行賽仍在進行,名次、勝差與得失分差會隨後續賽程變動。
本站另有一篇以純戰績檢視韓職排名態勢的文章,資料截至 2026 年 6 月 30 日:2026 韓國職棒 KBO 季中戰況:10 隊排名態勢。兩篇的資料日期與切入角度不同,數字不可互相替換。
本站與韓國職棒聯盟及各球團沒有官方關係。
常見問題
LG 雙子排第 3,為什麼得失分差是負的?
得失分差量的是整季分數的總量,勝敗量的是這些分數落在哪幾場。截至 2026 年 8 月 9 日抓取的資料,LG 雙子 55 勝 45 敗 2 和、得失分差 -5,代表 102 場加總起來失分比得分多 5 分,但贏球的場次比輸球的場次多 10 場。一支球隊如果贏球時只贏一點、輸球時輸得多,就會出現這種組合。至於 LG 雙子是不是屬於這一型,需要逐場比分、或是得分與失分分開列的數據才判斷得出來,本文依據的榜單只提供相減後的差值,看不出來。
韓華鷹的得失分差 +55 比排名更前面的球隊還高,代表什麼?
代表韓華鷹在已完成的 99 場裡,得分總量比失分總量多 55 分,比排第 3 的 LG 雙子(-5)多了 60 分,也比排第 4 的斗山熊(+31)和排第 5 的起亞虎(+50)高。但韓華鷹的勝敗是 47 勝 49 敗 3 和,落後榜首 13.0 場勝差,名次第 6。分數上的優勢不會自動換成勝場,兩者對不上的原因需要更細的分項資料才追得下去,這份榜單沒有。
什麼是畢氏期望值?本文為什麼沒有用?
畢氏期望值是用一支球隊的得分總數與失分總數推算「應得勝率」的公式,常拿來跟實際勝率放在一起比,找出戰績與實力的落差。本文沒有用,因為公式需要得分和失分各自的數值,而本文依據的來源只提供兩者相減後的得失分差,減完之後無法還原。得失分差 +55 可以來自得 600 失 545,也可以來自得 400 失 345,兩種組合算出來的畢氏期望值不同。
韓職哪幾隊的客場戰績比主場好?
截至 2026 年 8 月 9 日抓取的資料,客場勝場多於主場勝場的有 5 隊:KT 巫師(客場 30 勝、主場 29 勝)、三星獅(客場 30 勝、主場 29 勝)、韓華鷹(客場 25 勝、主場 22 勝)、樂天巨人(客場 25 勝、主場 19 勝)、SSG 登陸者(客場 20 勝、主場 18 勝)。其中樂天巨人的落差最大,客場比主場多 6 勝。反方向落差最大的是 LG 雙子,主場 32 勝、客場 23 勝,相差 9 勝。同一份資料裡,全聯盟主場方合計 248 勝 239 敗 14 和,勝率約 .509。
本文的勝率和其他網站對不起來,是哪裡不一樣?
本文的勝率取自來源榜單,該欄位的算法是(勝場加上和局的一半)除以總場次;韓職官方的排名勝率則是勝場除以(勝場加敗場),和局不計入分母。兩種算法排出來的十隊先後順序相同,差別在小數點後,例如 LG 雙子 .549 對 .550、KT 巫師 .624 對 .628。另外,來源頁面沒有標示資料截止日,本文的抓取時間是 2026 年 8 月 9 日,和其他站台的更新時點不一定相同。